图形与多媒体主书
从渲染管线、着色器和图形 API 进入实时媒体处理与流式传输。
阅读起点
先从本页第一章开始;如果对应概念已经熟悉,可以从目录中选择需要补齐的章节。
全书顺序
本书按知识依赖组织。主线先建立可运行的共同模型,再进入机制、工程边界和生产约束;维护与前沿内容明确标注,不改变主线的学习顺序。
第1章|图形基础与渲染管线
建立坐标、光栅化、资源和帧循环的图形模型。
第2章|着色器与图形 API
比较 OpenGL、Vulkan、DirectX、Metal 的抽象和同步。
第3章|Web 图形与媒体处理
把图形能力带到浏览器和音视频处理管道。
- WebGL/WebGPU 边界:比较浏览器安全、资源和命令模型。
- 编解码与媒体管道:理解采集、解码、色彩、帧同步和封装。
- 实时流媒体:处理延迟、码率、自适应和丢包。
第4章|实时传输与播放(维护与兼容)
构建可观测、可恢复的实时媒体传输系统。
阅读边界
本页是学习路线和专题入口,不替代专题笔记中的机制解释、可运行示例和练习。笔记尚未完成的专题会先显示为占位页;已有经验的读者可以跳到具体章节,再按前置关系回补。
路线状态
本路线的目录已经纳入路线架构,正文笔记仍处于占位或待审查状态。